バナージ、渋いね…(排出が)

久々に記事書こうと思ったら最終更新がちょうど一年前で刻の涙を見た。


トライエイジ4弾稼動したので行って来ました。

クソ排出

8kほど入れてこんなもん、惨敗。
一応Pが出たとはいえ、目当てのもんが全然出なくて途中から泣きたくなりました。



で、EXミッションの方もひと通りクリアしたので、ちょっとした攻略記事でも。

・ガンダムAGEシリーズ
アセム編のフリットが駆るAGE-1フラットが相手。
AGE-1はHP30000ちょい、アタッカー、スピード4500、先制にアタックバースト、更に先手を取ると攻撃必殺+1000という白い悪魔を彷彿とさせる構成。
お供にはHP10000ちょい、スピードバースト持ちウルフ隊長の速烈ディフェンダーGバウンサー、それとジェノアスⅡがランダムで。
ぶっちゃけるとスピード調節さえ出来れば一番楽なEXミッション。
Gバウンサーを倒すためのガンナーとあとは適当なディフェンダーを連れていけば苦戦しないはず。
ただAGE-1はフリットのスキルで防御力が上がっており中々硬いので、あんまり低火力な奴で行くと最終ラウンドまで削りきれないかもしれません。

参考までに僕がクリアした際の構成
・PZ+Mキラ
・3弾ディフェンダーCP00+Rブシドー
・PAGE-2ダブルバレット+Pキオ

まずはZでバウンサーを落とします。
ただこの時向こうのスピードバーストの具合では先手を取られるかもしれません、僕は二度やって二度とも大丈夫ですたが。
そしてダブルバレットでAGE-1へ。
キオを乗せているとちょうどスピードが4000前後なのでクイックボーナス+スピードアクションでいい具合に4500を超えてくれます。
ただこれは中尉の僕の場合なのでもっと階級が高い人はクイックボーナスを抑えるなりしないと4500超えるかもしれません。
そして残った00は雑魚掃除。


2ラウンド目
ここもダブルバレットをAGE-1にぶつけて必殺技、バースト成功で14000くらい削れます。
残った2体で雑魚掃除。


3ラウンド目
ダブルバレットをAGE-1に(ry
同じことの繰り返しですが正直これで勝てます。
先手を取られなければ酷く低火力なんでダブルバレットとキオのHPなら余裕で二回耐えます。
二回目が耐えられないようならもう一体用意したディフェンダーで殴れば楽勝かと。
あとやってて思ったのが、恐らくここスサノオのレベル上に最適だということ。
MスサノオとRブシドーなら元々のスピードの遅さとスピードバーストが組み合わさって、AGE-1を余裕で対処出来ます。おまけにトランザム持ち。
手に入れたらここで狩り狩りすることになりそう。


・Zシリーズ
Pレアになった百式が早速登場。
HPは32000ほど、スピード5600の速烈ディフェンダーにスピードバーストLv2という構成で登場。
お供は反撃持ちアタッカーでディフェンスバーストのカミーユ駆るZガンダムと雑魚のガンキャノン。
正直これが一番難しかったですね…
クワトロ大尉が攻撃時アタック-1000というスキルに加え、2ラウンド目にはこちらのスピードを-1000
してきます。
これのせいで最終ラウンドに先手を取るのが難しい。
おまけにカミーユも反撃とディフェンスバーストという1ラウンド目に落としにくい構成。

で、僕がクリアした際は
・PZ+Mフロンタル
・Mクロノス+Pキオ
・速烈スパロー+Cバナージ

軽く意味不明な構成ですが僕の手持ちのカードで考えた結果がこれ。
ただPZには2弾Pフリットを乗せないと最終ラウンドにスピードが足りず、運が悪いと死にます。
僕が2Pフリット持ってないだけなんで、持ってる方は素直にそっち使いましょう。

まずはスパローでZを殴りに行きます。
この時運が悪いと反撃喰らいますが取り敢えず耐えられます、不安なら超硬金属の欠片を付けてくと万全でしょう。
そして次にZで百式に。
スキルで攻撃を下げられますが、とりあえずバーストを失敗しなければこのラウンドは先手を取れるのでワンパン入れます。
残ったクロノスは雑魚へ。


2ラウンド目
恐らくZが生き残ってるはずなのでスパローでとどめを刺しに。
んでもう一度Zで百式へ、今度は必殺技を撃ちます。
ここで相手がバースト成功させると先手を取られますが、二回連続で変形が出ないなんてことは早々無いと思うので耐えられる…はず。
そして再びクロノスは雑魚へ…


3ラウンド目
恐らくここで百式が必殺技を撃ってくると思うので、相手がバースト成功しないことを天に祈りながらZを戦闘にして全機一斉攻撃。
ここまで雑魚も含めてしっかり落とせてればZとクロノスの分のGパワーはあるはず。
そのままぶち込みましょう。
2Pフリットがあれば祈らなくても勝てます
チクショウ…


ここで本来ならビグザムのミッションがあるんですが、僕がうっかり忘れててやってないので次のミッション行きます…


・トライエイジシリーズ
シナンジュ、イージス、ゼイドラという赤い3機がこれまた赤い全員アタッカーでやってくるというミッション。
シナンジュがスピードバーストに双撃という、PとMパイロットと組み合わせたような構成、ちなみにバースト成功でカンストしてきます。
イージスはディフェンダーで装甲、更にアスランが初撃半減スキルといういい加減嫌になる組み合わせ、スピードも地味に5400と高くとても面倒。
ゼイドラはスピード6400という超速に加え、先手を取るとアタック+1000、更に電刃を持った攻撃特化。

で、今回の構成はこちら
・Pタイタス+Pキオ(+超硬金属片)
・3弾ディフェンダーCP00+M刹那
・速烈スパロー+Cバナージ

何も考えず全機ディフェンダー+ディフェンス破りのバナージにアタバタイタスという脳筋チーム。
まずは電刃持ちのゼイドラを00とスパローのコンビネーションで落とします、先手は取られますがトランザムが出なくても耐えられるので一気に攻め落とします。
次にタイタスはシナンジュへ
この時相手の双撃が両方クリティカルだと多分落ちるので金属片を。
こちらも双撃が出れば1ラウンド目で潰してくれます。


2ラウンド目
何も考えずスパローを先頭にして全機攻撃。
タイタスメテオールとスパローライトニングで粉砕しましょう。
アシストカットが無ければここでカタがつくはず。



ざっとこんなもんでしょうか。
しかしPキオ強いですね。
HP多いので覚醒しやすい上に最終ラウンドで味方全員の必殺技コストを下げてくれるので、今までよりコスト調整が楽になりました。
最終ラウンド発動系の宿命として対戦だと腐りやすいですが、素のステータスや覚醒が強いので十分働いてくれるし、ミッションでは言うことなしの使いやすさです。

しかし4弾排出渋々なので後はスサノオやゼイドラ、バナージなんかを買ってちょこちょこレベル上げですかね…。

見事に放置ブログと化してますね

たまにはなんか書こうと



で、もうすぐトールギスⅢが解禁されますね。
え、キュベレイMk-Ⅱ?1000コスは産廃だから別にいいよ(ホジ
まあ2500も大分厳しいですが。

で、C-7EXにてトールギス出てくると聞いたので会いに言ってみました。
太めのBRに鞭、アシストとゲロビを備えた近距離寄り(らしい)万能機のようです。

パッと見た感じでは動きはNEXTトールギスと似たような感じでしたね。噂では通常のBDの他にレバー入力+ブーストボタンで前作SBのような動きも出来るとか、慣れるまで大変そうや……。
で、そのSBの初速が凄まじい、恐らく近距離での瞬発力は全機体随一ではないかと。
ここらへんはフワフワ機動のウイング、キビキビ機動のトールギスといった対比がなされているようで面白いですね。
通常BDは速度こそ控えめでしたが、妙に旋回性能がよくてグイグイ曲がってましたね、全体的に近距離での機動性を重視してるみたいです。



メインはやや太めのBR、どうも今回は足は止まらずに撃てるようです。
太さを活かして至近距離で引っ掛けて当てる感じでしょうか?
それと前作と似たようなCSもありました。

そして気になる鞭、前作エピオンのような産廃ではなくそこそこ実用性がありそうでした。
同コスト帯にはクロスボーンガンダムという同じく鞭を備えた機体がおりますが、あちらさんと比べると若干発生が早いように感じました。範囲はどうも左腕で振るう関係で右側に広い模様。
そして地味に嬉しい受身不可ダウン(NT-DのBD格闘のような縦回転のダウンだったので恐らく)

それとアシスト、ノインさんの駆るトーラスが現れBRを一発発射。……それだけかよ!
セシリーだって三発撃ってくれるというのに……。
まあ現状使い道が思いつきませんね、弾切れときにでも使っとけって感じでしょうか。

そして目玉のメガキャノン。
よくあるゲロビですが赤ロックがターンX並に短いという話も聞いたので果たして活かせるかどうか……。
発射の感覚は前作ゼロの特射によく似ていました。
あとこれは一緒にプレイしていた友人の談なのですが、アシストからキャンセルしていたように見えたそうです。
もしかするとアシキャンから近距離でダメージを取る武装なのかもしれない。

格闘なんですが一切確認出来ず。
いやただでさえCルートのEXとかダメージがキツイ上にその時使ってたのがベルガだったもんで……。
下手すると1コンで溶けるので回避を遠間からちまちまやってたせいで格闘はもらいませんでした。(ついでに相方はケルディムだった)



最初こそ特に期待してはわけではないのですが、動いてる姿が妙にかっこ良くてなんだか使ってみたい欲望がむくむくと。
ガンダムW機体好きなのにウイングもヘビアも使えないので、よほどの産廃じゃない限りは頑張ってみるとしましょう。

同作品でタッグを組んだらどこが一番強いか

ふと思いましてね、ちょっと考察してみようかと。

・機動戦士ガンダム
参戦機体はガンダム、シャア専用ゲルググ、アッガイの三体。
ゲルググはご存知2000最強の一角ですが、3000コストがいないので戦力的に物足りないのがネック。
組むなら初代とか。間違いなくゲルググがナギナタを如何に刺すかで勝敗が決まる。
味方にナギナタが刺さったら泣きましょう。


・機動戦士Zガンダム
参戦機体はZガンダム、百式の二体。どちらもBRが手動でリロード出来る無限弾幕コンビ。
Zガンダムは2500で最高クラスの評価を受けていますが、対する百式は2000の中でも評価が低い…。
しかし両者共弾幕を張り続けてペースを握り続ければやれんことはないでしょう。
一応ハイパービームサーベルとメガバズでワンチャンもあり。


・機動戦士ガンダムZZ
参戦機体はFAZZガンダム、キュベレイの二体。
片や2500で最高クラス、片や最低クラスの機動力を持つ分り易すぎるコンビ。
やることも至って単純、キュベレイがファンネルで動かしてZZがハイメガで着地を取る。
言うのは簡単ですがそうそう簡単にはいかんでしょう、あまりよろしくないコンビ。


・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
参戦機体はνガンダム、サザビーの二体。
ファンネルを備えた万能機コンビ。
これといった強みとなる武装が無いので、勝つためにはプレイヤーにリアルアムロ、シャア並の腕を要求される。
コスト的にも3000&2500と辛い組み合わせ、後衛は無落ちの気概でいかんとワンチャンで泣きを見るでしょう。


・機動戦士ガンダムF91
参戦機体はガンダムF91、ベルガ・ギロスの二体。
1000と2000しかいないのがシステム的に辛いところ。
ベルガには足止め能力やステップ強要力の高い武装が多いので、スタンや着地の硬直をF91がヴェスバーでもぎ取るのがよろしいか。
赤ロック距離もお互い短めなので足並みも揃いやすいでしょう。
しかしF91がチンタラ生き残ってるとベルガが三落ちしかねないのでそこは気を付けないといけません。


・機動戦士Vガンダム
参戦機体はV2ガンダム、ガンイージの二体。
赤ロックの関係で必然的にガンイージが前、V2が後ろとなり、落ち方が難しいコンビ。
V2の生存能力が高いというのも拍車をかける。ガンイージはシュラク隊を自分に張って極力落ちないようにするのがいいか。


・機動武闘伝Gガンダム
参戦機体はゴッドガンダム、ドラゴンガンダム、マスターガンダムの三体。
ご存知マスターガンダムがこのゲーム最強クラス、ぶっちゃけ厨機体。
しかしながらゴッド、ドラゴン共にコスト帯最低クラスの評価でパッとしない…。
言うまでもなくマスターがどれだけ暴れられるかにかかっている。
コストや後方での援護のしやすさを考えるとドラゴンの方が安定しそうですが、そもそも格闘機同士の組み合わせに安定もクソもないので思い切ってゴッドで共に前に出て相手を殴り倒すのがいいのかもしれない。


・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
参戦機体はウイングガンダムゼロ、ガンダムヘビーアームズ改の二体。前作なら強かったね…コンビ。
ウイングはともかくヘビアの弱体化が顕著、どうしてこうなった…。(前作ヘビア使いの嘆き)
両者共赤ロックが長く、遠距離でも戦えると思いきや、その実中~近距離でないと射撃が当たらない。
戦法としてはヘビアが相手を動かしゼロが着地を取る感じか。
しかしウイングはメインだけでは火力がないので積極的にロリも混ぜていきたいところだが、下手にロリると折角撒いたヘビアの弾幕が一瞬でかき消える、どうすりゃええんや…。


・機動新世紀ガンダムX
参戦機体はガンダムDX、ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの二体。
DXは3000の中でも評価がよろしくなく、下手するとヴァサーゴの方が強いんじゃねーのと言われそうなほど。
兎にも角にもサテライトキャノンを当てなければ始まらないし終わらない。
幸いヴァサーゴの赤ロックは長いので、安心して後衛を任せられる。
アシュタロンで片追いを繰り返せば、慌てて救援に来た敵相方を上手くサテライトで飲み込めたりするかもしれない。
ワンチャンとロマンはあるがかなり厳しいコンビか。


・∀ガンダム
参戦機体は∀ガンダム、ターンX、ゴールドスモーの三体。
スモーが解禁されるまでは3000しかいないというオワットルコンビだったが、晴れて2000コストのスモー解禁。
が、そのスモーの性能がパッとしない。∀の性能もパッとしない。
下手にスモーを使うより、3000×2の性能で押し込んだ方がいいかもしれない。戦うと元気になるなぁ!


・機動戦士ガンダムSEED
参戦機体はストライクガンダム、ラゴゥ、フォビドゥンガンダム、プロヴィデンスガンダムの四体。
機体数は多いのに3000が居ないという癪に障る作品。
しかしながら2000最強の一角であるフォビを筆頭に粒ぞろい。(ストライクは微妙かもしれない)
特にフォビとプロヴィのコンビは頭のおかしい上下誘導のエクツァーンとドラグーンを避けるために常に三次元的に動かなければならず、相手にすれば中々厄介かもしれない。
フォビはもちろんのこと、プロヴィも停滞ドラでそこそこ自衛力があるのもポイントか。


・機動戦士ガンダムSEED DESTINY
参戦機体はデスティニーガンダム、ガナーザクウォーリア、ストライクフリーダムガンダム、インフィニットジャスティスガンダムの四体。
種と種死を分ける必要があるのか?そんな疑問が残る。
しかしながら実力は一線級、デスティニーとガナザクのコンビは同作品縛りなら多分一番ガチ。
機体特性も前に出る3000、それを後ろから援護する2000と完璧。なんだこの種優遇。
ストフリも耐久の関係上やや安定性に欠けるものの、十分な性能。
折角2000を先に落としてもストフリが無傷だったりすると泣きたくなりますね。
隠者もコスト2500、更にはその2500にZがいるためいまいちパッとしませんが、それなりの性能は持っているのでなんとかなるでしょう。


・機動戦士ガンダム00
参戦機体は00ガンダム、ケルディムガンダム、スサノオ、ガンダムエクシアの四体。
00ガンダムを主軸に、ケルディムとCBコンビを組むか、スサノオと宿命コンビを組むか、エクシアと俺たちがガンダムだ!コンビを組むかと言ったところ。
この中ならスサノオとのコンビが一番相性がいいか。
共に前に出られ、スサノオ側に十分な自衛(迎撃)力があり、先落ちの危険も比較的少ない。
ケルディムも悪くはないが、2500であることと追っかけられると厳しいことから、相応の腕が求められる。


・機動戦士ガンダムUC
参戦機体はユニコーンガンダム、クシャトリヤ、シナンジュの三体。
主軸となる3000の他に2500しかいないのがやや辛い。
特にクシャトリヤで後落ちした後は片追い地獄が待っている。ここはシナンジュの方が安定するか。
シナンジュに足りない火力もユニコーンが十分補ってくれる。


・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
参戦機体はアレックス、ザク改の二体。
1000しかいない非常に辛い作品、相手に3000がいると蹂躙される。
おまけに機体相性もよろしくない。アレックスがチョバムを着てウロチョロしているとザクに爆撃を食らう。
いっそアレックスを囮にしてまとめて吹き飛ばすのがいいか。


・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
参戦機体はガンダム試作1号機フルバーニアン、ガンダム試作2号機の二体。
2号機は2000どころか3000とも渡り合える格闘性能を持ったほぼ純粋な格闘機。
しかし当然ながら射撃性能、そして機動力にも難有り。
1号機はオーソドックスな高機動万能機、しかしこちらも与ダウン能力に難有り。
しかし2号機は核、そして覚醒時の格闘とワンチャン力はかなり高い。
なんとかダウンを取って片追い、もしくは擬似タイマンに持ち込めば勝機はあるか。


・機動戦士ガンダム 第08MS小隊
参戦機体はガンダムEz8、グフ・カスタムの二体。ポケ戦と同じく1000しかいない。
役割としてはグフが前に出てEz8がそれを援護する形か。
ただEz8が下がってばかりではグフが儚く散ってしまうので、時には一緒に前に出ることも必要。


・機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録-
参戦機体はヅダ、ヒルドルブの二体。
1000のみなことに加え、両者共援護寄りの性能なのが辛い。
いっそドルブの援護を元にヅダが自爆をかますのがいいかもしれない。


・機動戦士クロスボーンガンダム
現在のところ参戦機体が一体しかいない作品。
年代が近い&パイロットが同じってことでF91と組ませてみる。
赤ロック距離もほぼ同じ、クロボンが切り込みF91がそれを射撃で援護。
MEPEや機動力のおかげでF91の後落ちも十分可能、やっぱり同一人物の相性は最高や!


・機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
クロスボーンと同じく一体しか参戦していない作品。
BRと刀を装備しているように見えるが、その正体は己の拳で戦うネオオーブのMF。
種、種死作品と組ませるならやはりベストはデスティニーか。
デスティニーを見ている相手に闇討ち、カットされそうなら横出し切りでさっさとダウンを取る。
デスティニーと組めばどんな機体でも大体勝てるとか言っちゃいけない。





長々と書いたけど、結局一番強いのはシャゲ升かフォビ升なんだけどね!

これが人の夢、人の望み、人の業!

本日より解禁されました「プロヴィデンスガンダム」、早速使ってきたので簡単にまとめようかと。
アッガイ?ああ、いたね、そういえば(ホジ

耐久580、赤ロックは長め、足回りも思ったより悪くなく持続、スピード共にそこそこという印象。

メイン弾数は7発で威力は嬉しい75、ドラグーンやCSを絡めていけば弾切れはそうそう起きないでしょう。

CSはNEXT+と似たようなモーションでやや太めのビームを二発まとめて発射、当たると強制ダウン。
弾速はBRと同程度、誘導はやや強め。ただしチャージ速度や発生が遅めなので、近距離では使いにくいかと。
総じてNEXT+よりは使いやすいです。



サブはドラグーン個別射出、使うのは小型ドラのみ。
ファンネル機をあまり使ったことがないので比較しにくいのですが、おそらくサザビーのファンネルと似たようなものかと。
射出の硬直も短く、張り付いてすぐ撃ってくれます。



特射はドラグーン一斉射出、レバーNで自機停滞、レバー入れで相手へ。
ただこれ、相手への射出が使いづらい。
張り付いたあとあろうことか"一斉発射"しやがります。ミリ殺しをするにもサブの方がいいでしょう。
自機停滞の方はほぼストフリと同じようなもの。こちらは個別に発射してくれるので、ストフリと似たような使い方が出来るでしょう。(格闘で釣って、ステップからBR等)



特格でこの機体の目玉であるビームカーテン。
大型ドラを射出し、そこから地上に向けてビームで三角錐を作り出し、その場に停滞するというもの。
当初見たときは「当たるのかコレ…」という感じでしたが、意外と引っかかるもんです。
当たるとスタンなのですが、この時間が結構長く、恐らく青着地からなら追撃が入るのではないかと。
ダメージは確認しそこねましたが、BRでの追撃が2発入ったので、ダウン値は3未満?
ダウンしたまま時間を稼ごうとする相手に置いたり、とりあえず撃っての移動制限等が主な使いどころでしょうか。

しかしこれ、クルーゼ隊長が無駄にクルクル回ってそれから射出するため硬直がかなり長い。
おまけに視点変更あり(こちらは例によってレバー後ろで解除出来ます。)
見られているときには出せないでしょう。



N格は連ザと似たようなもの。
やけに伸びるのですが、突進速度が遅く、遠めの間合いから振るのはやめた方がいいでしょう。

前格はお馴染みさいたまキック。
判定は強いようですが、発生と伸びがやや悪く、システム変更によりゲームスピードも上がっているので迎撃はこれ一本!というわけにはいかなさそうです。
判定に関しても、(発生や間合いの問題があるとは思いますが)同じプロヴィのN格とかち合う始末。
それでも強いことは確かだと思うので、やや先読みしつつの迎撃には使えるでしょう。

横格はN格とは対照的にそこそこの突進速度。しかし伸びない、とにかく伸びない。
体感ですが、2機体分ほど進んだところで止まりやがりました。
しかし出し切りから最速BDで他に繋げられるらしいので、確定どころでは振るべきかもしれません。

後格は単発の切り上げ。
実戦で当てることができなかったので詳しい性能は不明ですが、恐らく打ち上げると思うので、そこから追撃を入れたり、コンボに〆に組み込んで打ち上げダウンを取ったりが主な使い方でしょうか。

BD格は単発の切り抜けで、当てると相手は受身不可ダウン。
しかし低空では追撃は出来ませんでした。(ほぼダウン追い討ち)
さっさとダウンさせて片追いにもってくために使うのが妥当?



覚醒時の特殊な効果も覚醒技もありませんでした。



格闘以外は全体的に使いやすく、長めの赤ロックを活かしての射撃戦が主体になるでしょう。
(今のところ)2000唯一のファンネル機であり、ビームカーテンという独自の武装もあります。
ただ単発ダウン武装等は無く、射撃だけでは火力もないので終始ペースを握り続けるか、思い切って格闘を入れないとダメージレースが厳しいでしょう。

玄人向けというほどでもなさそうですが、お手軽機体でもない良いバランスだと思います。
解禁機体はスモー、エクシアとやや残念な機体や、ブッチギリの厨機体マスターなど、イマイチバランスが悪かったのでこれは嬉しい。

まだレア称号の条件は分かりませんが、頑張って使っていこうかと。

ビームマグナムもげろ

ご存知可能性の獣ことユニコーンガンダム。
前作PSP版で特格連打して「カートリッジカートリッジカートリッジカートリッジ」って遊んだのは私だけではないはずです。

そんなユニコーンの今作での特徴といえばズンダで200ダメージというインチキじみた武装、ビームマグナムでしょう。一発食らうだけで心が折れます。

私も最近使い始めたのですが、ビームマグナムを撒くだけの量産型にはなりたくないので修練の日々です。
が、しかしユニコーンモード時では強みがビームマグナムしかないので、強くなりたければ立ち回りでなんとかしろってことです。

しかしデストロイモードになれば一転、メインは貧弱極まりないですが、格闘機としての側面が強くなります。
元来スサノオ使いのKDにはこっちの方が使いやすかったり。動きも速いですしね。

しかし思ったよりBD格闘が差し込みにくい。
突進速度は速いのですが、若干誘導が弱い気が。体感ですがクロスボーンガンダムのBD格闘の方が差しやすい。
てきとうにブンブン振ってるだけではCPUにすら迎撃されます。
そしていざBD格が入ってもサブが入らない!
そこは練習してタイミングを覚えるしかないですが。まあ一朝一夕ではアカンってことです。
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